10 najbolj podcenjenih odstranitev v 'Yu-Gi-Oh!'

Jeremy uživa v dvoboju med delom kemijskega analitika in upravnika stavbe v kampusu.

  Virus Crush Card

Virus Crush Card

Odstranitev v Yu-Gi-Oh!

Veliko meta Yu-Gi-Oh! krovi so se premaknili iz osredotočanja na odstranjevanje sovražnikovih kart na njihovo zanikanje – zakaj bi se trudili zaobiti sovražnikove obrambne učinke, ko pa lahko preprečite, da bi se karte sploh pojavile? To pomeni, da so ročne pasti in negacije, ki jih ustvarijo šefi pošasti, pogostejše, kot sta Ash Blossom in Borreload Savage Dragon.

Vendar je težko premagati dobre stare robčke Raigeki ali Harpie's Feather Duster, ko gredo stvari proti jugu. Na srečo številne druge karte ponujajo močne, čeprav premalo izkoriščene uničevalne sposobnosti za povrnitev prednosti – to je 10 najbolj podcenjenih uničujočih učinkov kart v Yu-Gi-Oh!

  Paleozoik Dinomischus

Paleozoik Dinomischus

10. Paleozoik Dinomischus

Uporabite z: Vodne palube

Ta je nizka, ker ni tako neobičajna in z dobrim razlogom – Dinomischus zavrže karto, da cilja in izloči vsako obrnjeno karto na igrišču. Zmožnost zadeti vse vrste kart brez izgona s takojšnjo hitrostjo dela čudeže, in ker se zavrženje zgodi samo ob resoluciji (ne aktivaciji), ne zavržete, če je zanikano.

Poleg tega se lahko Dinomischus, ko se aktivira past, oživi kot vodna pošast s 1200 ATK/0 DEF, ki je izgnana, ko zapusti polje. Šibka statistika, a še vedno dober blokator in odličen material xyz 2. stopnje (saj bodo ločeni materiali odšli nazaj na pokopališče, namesto da bi bili izgnani).

  Čarovnica's Strike

Čarovniški udar

9. Čarovniški udar

Uporabite proti: Negirajte krove

Izničenje vaših učinkov je smrdljivo. Če ste zanikani in se nato maščujete z Witch's Strike, boste verjetno zmagali v dvoboju; aktivirate ga lahko šele, ko nasprotnik izniči vaš učinek ali priklic, in če se Strike razreši, uničite vse karte v njegovi roki in polju!

Joj, kakšen odboj. Kot pri mnogih današnjih kartah tudi pri Strikeu razmislite o stranski uporabi Strike, dokler niste prepričani, da se spopadate s kompletom, ki je nagnjen k zanikanju, čeprav bo glede na stanje meta to večina.

  Izgubljeni veter

Izgubljeni veter

8. Izgubljeni veter

Uporabite proti: Posebni priklicni krovi

Lost Wind dela čudeže pri zadrževanju sovražnikov, prepolovi ATK posebne priklicane pošasti in izniči njene učinke – za vedno. Naj vaš nasprotnik zapravi vire in prikliče veliko igro samo zato, da jo ustavi na samem mestu. Prav tako je lepo, da lahko aktivirate Wind v kateri koli fazi, kar lahko povzroči vabo za odstranitev uroka/pasti.

Prav tako je odlična hrana za odpadke, saj lahko Wind ponastavite s svojega pokopališča, ko vaš nasprotnik prikliče iz dodatnega krova (ga izžene, ko zapusti polje), s čimer pridobite dve uporabi ene karte.

  Fairy Tail - Luna

Fairy Tail - Luna

7. Fairy Tail - Luna

Uporabite z: Endymion ali Charmer deck

Eden mojih najljubših navaden poziv v igri Luna na priklic išče drugega čarovnika iz leta 1850 – izberite drugo kopijo sebe, drugo pošast iz pravljičnega repa ali (v nihajnih kompletih) Reflection of Endymion.

Ne samo, da je njen ATK soliden 1850, lahko cilja na nasprotno pošast, ki je obrnjena z licem navzgor, kot hiter učinek, nato pa vrne tako njo kot sebe v roko, razen če vaš nasprotnik pošlje kopijo pošasti iz krova ali dodatnega krova na pokopališče. Za zabavno kombinacijo poklonite sovražni pošasti s Kaijujem, nato pa oba vrnite v svojo roko z Luno.

  Nadnaravno nevarno območje

Nadnaravno nevarno območje

6. Nadnaravno nevarno območje

Uporabite z: Običajni deki pošasti

Ko kateri koli igralec posebej prikliče pošast brez učinka, Zone cilja in uniči nasprotno obrnjeno karto. Poleg tega, če Zone uniči nasprotni učinek, lahko prikličete pošast brez učinka iz svoje roke, krova ali pokopališča. Enostavno, a enostavno uničenje z lepo sposobnostjo izhoda, ne pozabite, da Zone lahko sproži tudi sovražnikove karte.

  Archfiend Ekscentrik

Archfiend Ekscentrik

5. Archfiend Eccentrick

Uporabite z: Nihalne plošče

Eccentrick ponuja spodobno visoko lestvico 7 in lahko dodeli svojo lastno lestvico, da uniči sovražnikov urok/pasti. Od tam jo preprosto oživite s klicem nihala, da uporabite njen učinek pošasti, tokrat pa se posvetite, da ciljate in uničite nasprotno pošast.

Z možnostjo večkratne uporabe in ciljanjem na obrnjene karte lahko iščete tudi po Eccentricku z generičnimi iskanji nihala na kartah, kot sta Performapal Celestial Magician ali Odd-Eyes Pendulum Dragon.

  Gravitacijski regulator

Gravitacijski regulator

4. Krmilnik gravitacije

Uporabite proti: Dodatne pošasti na krovu

Summoning Controller preprosto zahteva, da žrtvujete nepovezano pošast v svojem dodatnem kompletu: vse od pošasti fusion, synchro ali xyz do oživljene pošasti nihala. Kontroler je šibek pri 1000 ATK, vendar lahko vrne tako sebe kot karto v nasprotnikovem dodatnem območju, ko se borita.

Kontrolerja prav tako ni mogoče uničiti v bitki proti pošastim glavne cone, tako da lahko zadrži aggro, čeprav boste še vedno utrpeli bojno škodo.

  Nevarnost! Velika noga!

Nevarnost! Velika noga!

3. Nevarnost! Velika noga!

Uporabite z: Krovi, odvisni od pokopališča

Odkrijte Bigfoota v svoji roki, da zavržete naključno karto; če je Bigfoot, preprosto cilja in uniči sovražnika, obrnjenega navzgor, in če je druga karta, Bigfoota prikličete iz roke in potegnete karto.

Tako ali trgujete 1-za-1 ali dobite preprosto beatstick 3000 ATK in novo karto. Uporabite to za hitro kopičenje pokopališča v špilih, kot so Blue-Eyes, Shaddoll in Branded, in upoštevajte, da Bigfootov 0 DEF pomeni, da ga lahko obnovite s Ponavljajočo se nočno moro.

  Zahrbtna luknja v past

Zahrbtna luknja v past

2. Zahrbtna luknja v past

Uporabite z: Palube brez pasti

Številni meta kompleti se odpovejo trap kartam, saj jih je treba pred uporabo nastaviti za obrat; če greste po tej poti, razmislite o Treacherous Trap Hole. Dokler na pokopališču nimate pasti, takoj cilja in uniči dve pošasti.

Ko igrate prvi, je to lahko bolje kot Raigeki zaradi hitre hitrosti igranja. Ima tudi sinergijo s pošastmi Traptrix, če ste oboževalec serije Trap Hole.

  Alfa, Gospodar živali

Alfa, Gospodar živali

1. Alfa, Gospodar živali

Uporaba: Kadarkoli igrate drugi

Alpha je smešno enostavno priklicati za asa 3000 ATK, vaš nasprotnik pa mora samo nadzorovati pošasti z več skupnega ATK kot vi – skorajda samoumevno, ko igrate drugi. Njegov učinek vam omogoča, da vrnete poljubno število zveri, zveri-bojevnikov in/ali krilatih zveri, da vrnete enako število nasprotujočih si pošasti!

Ne samo, da lahko Alpha izbere samega sebe, ampak to ponuja odlično odstranitev brez ciljanja in uničenja, da se izogne ​​sovražnikovi obrambi. Lahko celo ponovno prikličete Alpha, če vaš nasprotnik še vedno nadzoruje višji ATK, le upoštevajte, da ne more napasti neposredno na potezi, ko uporabite njegov učinek.

Odstranitev v kredenci

Poleg današnjih kart ne pozabite na meta sponke, kot so Raigeki, Harpie's Feather Duster in Lightning Storm. Morda jih boste želeli obdržati v kredenci; na ta način, če zmagate v prvem krogu in se vaš nasprotnik odloči, da bo prvi (kar ima večina kompletov raje), lahko zamenjate in poskrbite glede na to, kar vaš nasprotnik teče (na primer igrate več odstranjevanja urokov/pasti proti nihajnim kompletom).

Toda za zdaj delite svoje misli o odstranitvi in ​​zanikanju in se vidimo na naslednjem YGO! odštevanje!