10 najboljših mana v igri Magic: The Gathering

Jeremy med kariero kemijskega analitika in upravitelja kampusa čara.

  Rofellos je neverjeten, vendar prepovedan v formatu poveljnika

Rofellos je neverjeten, vendar prepovedan v formatu poveljnika

Kaj iskati pri dvostroškovnem Mana-Tapperju

Hitrost je pomembna Čarovnija ; hitreje ko igrate, hitreje nastavite svojo desko in začnete pritiskati na nasprotnike, hkrati pa prihranite mano za odstranitve. Green je odličen pri povečevanju mane, saj ponuja številna poceni bitja, ki lahko črpajo vire in tako dopolnjujejo vaša zemljišča.

Danes preskočimo kartice z enim stroškom (kot so Llanowar Elves) in preskočimo na vaše možnosti z dvema stroškoma. Najboljši med njimi lahko v določenih situacijah zagotovijo več kot eno mano, ponudijo žrebe ali zagotovijo plemensko sinergijo – kaj kraljuje? To so najboljša bitja, ki črpajo mano za dve ceni Magic: The Gathering!

  Kustos menažerije

Kustos menažerije

10. Kustos menažerije

Uporaba v: Kompleti z različnimi vrstami bitij

Kurator ne ponuja veliko plemenske sinergije, in čeprav lahko tapka za katero koli barvo, lahko to mano uporabite le za uroke bitja. Vendar ima solidno statistiko 1/3 in potegne vsakič, ko izvedete urok bitja, ki nima nobene podvrste z drugimi bitji v vašem kompletu.

S tem nagradite uporabo manj pogostih vrst, kot so ooze, kraken, horror in druge. Na žalost je Curator na voljo samo v spletni igri MTG Arena, vendar je še vedno bistvenega pomena pri pravih zgradbah.

  Zaraščeno steno

Zaraščeno steno

9. Zaraščeno steno

Uporaba v: Defender/stenske plošče

Battlement se preprosto dotakne za eno zeleno na bitje z branilcem (tistim, ki ne more napadati), ki ga nadzirate; če šteje sam, je to vsaj ena zelena. Toda to hitro poskoči v nebo v namenskih krovih stenskih poveljnikov.

Je tudi močna proračunska možnost, tudi če ima vaš komplet le nekaj branilcev, saj lahko njegova statistika 0/4 zadrži zgodnjo rdečo ali belo agresivnost.

  Manaweft Sliver

Manaweft Sliver

  Gemhide Sliver

Gemhide Sliver

8. Manaweft Sliver/Gemhide Sliver

Uporaba v: Sliver decks

Absolutno bistvenega pomena za povečanje hitrosti neverjetno plemenskih špirovcev, obe karti omogočata trakom, da tapkajo za mano katere koli barve, s čimer opolnomočijo tako sebe kot druge drobce. Manaweft je nekoliko boljši, saj daje lastnost samo vašim imitacijam, medtem ko Gemhide to počne vsem, vendar bi priporočal oba za decke poveljnikov.

  Kronist bogoslužja

Kronist bogoslužja

7. Kronist bogoslužja

Uporaba v: Krovi za svetišča

Še ena ekskluzivna karta v Areni, Chronicler, je šibka 1/1 z malo plemenske sinergije. Vendar pa se lahko dotakne za mano katere koli barve in ob vstopu postavi naključno svetišče (čarovnije, ki se povečajo na svetišče, ki ga nadzirate) iz zgornjih sedmih kart vašega kompleta v roko, zaradi česar igranje stane eno mano manj.

Skratka, medtem ko Chronicler v resnici sodi le v špilove svetišč, res sodi v krove svetišč.

  Inkubacijski druid

Inkubacijski druid

6. Inkubacijski druid

Uporaba v: Elf palube

Inkubacija se začne kot nenavadna 0/2, ki tapne za eno mano vrste, ki se ujema z eno od vaših dežel, vendar ima vsaj podvrsto vilin. Še bolje, prilagodi se lahko tako, da porabi pet mane, kar ji ne daje samo treh števcev +1/+1, temveč ji omogoča, da tapne tri mane namesto ene.

Bonus točke, če lahko znižate stroške prilagajanja Inkubacije z uporabo kart, kot sta Training Grounds ali Biomancer's Familiar. Druga možnost je, da vstopite z +1/+1 z uporabo The Great Henge, tako da se ji nikoli ne bo treba prilagoditi tapkanju za tri.

  Morilec, Dawnhart Prime

Morilec, Dawnhart Prime

5. O morilcu, Dawnhart Prime

Uporaba v: Človeški krovi

Katilda nudi redko, a cenjeno podporo ljudem, saj svojim (vključno z njo) omogoča tapkanje za mano katere koli barve. S pravimi žetoni lahko to zagotovi eno najboljših klančin v igri. Poleg tega lahko porabi šest in tapne, da vsakemu od vaših bitij dodeli +1/+1, in čeprav se njeni statistični podatki začnejo pri šibkih 1/1, ima zaščito pred volkodlaki.

  Predani druid

Predani druid

4. Predani druid

Uporaba v: Elf palube

Druid se preprosto dotakne za zeleno, vendar se lahko odpre, če si da števec -1/-1. Ker začne šele pri 0/2, lahko to običajno storite samo enkrat, vendar je to lep izbruh, ko ga potrebujete.

Še bolje, priljubljena igra z neskončno mano združuje Druida z belim Vizier of Remedies (še eno igro z dvema stroškima, ki daje vašim bitjem enega manj -1/-1, ko bi ga pridobila), kar vodi do neskončne zelene mane.

  Sanctum Weaver

Sanctum Weaver

3. Sanctum Weaver

Uporaba v: Očarljive palube

Sanctum je še en šibek 0/2, vendar se dotakne mane katere koli barve, ki je enaka številu čarovnij, ki jih nadzorujete; če šteje sebe, je to vsaj ena, vendar to skokovito naraste v kompletih, ki temeljijo na čaranju, kot je Sythis, Žetvena roka .

  Bloom Tender

Bloom Tender

2. Bloom Tender

Uporaba v: Večbarvne plošče

Poleg plemenske sinergije vilinov, Bloom Tender tapka za eno mano vsake barve med stalnicami, ki jih nadzorujete. Čeprav to ne deluje za brezbarvne, je privzeto ena zelena in do pet! Uporabite to v mavričnih krovih poveljnikov, kot je Slivers, ali s petbarvnimi kartami, kot je The Prismatic Bridge, za noro divjanje.

Za podobno tricenovno kartico priporočam tudi Faeburrow Elder.

  Duhovnik iz Titanije

Duhovnik iz Titanije

1. Duhovnik iz Titanije

Uporaba v: Elf palube

Duhovnik tapne za eno zeleno na vsakega vilinka na polju. Ja, to šteje nasprotne viline, kaznovanje nasprotnih mana weenies in druge viline. Če imate srečo in se soočite s plemenskim špilom vilinov ali zgradbami, ki uporabljajo menjalnike vseh vrst, se udobno namestite in se smejte, ko boste pridobili dovolj mane za praktično vsako potezo.

Karte za pridobivanje mane

Poleg današnjih urokov razmislite o sposobnostih bitij, kot je Lotus Cobra, ki tehnično ne zahteva mane, ampak jo doda, kadar koli igrate deželo. Seveda je treba razmisliti tudi o artefaktih mana rocka, a zaenkrat glasujte za svojo najljubšo karto in se vidimo na naslednjem odštevanju MTG!