10 najboljših mana v igri Magic: The Gathering
Jeremy med kariero kemijskega analitika in upravitelja kampusa čara.
Kaj iskati pri dvostroškovnem Mana-Tapperju
Hitrost je pomembna Čarovnija ; hitreje ko igrate, hitreje nastavite svojo desko in začnete pritiskati na nasprotnike, hkrati pa prihranite mano za odstranitve. Green je odličen pri povečevanju mane, saj ponuja številna poceni bitja, ki lahko črpajo vire in tako dopolnjujejo vaša zemljišča.
Danes preskočimo kartice z enim stroškom (kot so Llanowar Elves) in preskočimo na vaše možnosti z dvema stroškoma. Najboljši med njimi lahko v določenih situacijah zagotovijo več kot eno mano, ponudijo žrebe ali zagotovijo plemensko sinergijo – kaj kraljuje? To so najboljša bitja, ki črpajo mano za dve ceni Magic: The Gathering!
10. Kustos menažerije
Uporaba v: Kompleti z različnimi vrstami bitij
Kurator ne ponuja veliko plemenske sinergije, in čeprav lahko tapka za katero koli barvo, lahko to mano uporabite le za uroke bitja. Vendar ima solidno statistiko 1/3 in potegne vsakič, ko izvedete urok bitja, ki nima nobene podvrste z drugimi bitji v vašem kompletu.
S tem nagradite uporabo manj pogostih vrst, kot so ooze, kraken, horror in druge. Na žalost je Curator na voljo samo v spletni igri MTG Arena, vendar je še vedno bistvenega pomena pri pravih zgradbah.
9. Zaraščeno steno
Uporaba v: Defender/stenske plošče
Battlement se preprosto dotakne za eno zeleno na bitje z branilcem (tistim, ki ne more napadati), ki ga nadzirate; če šteje sam, je to vsaj ena zelena. Toda to hitro poskoči v nebo v namenskih krovih stenskih poveljnikov.
Je tudi močna proračunska možnost, tudi če ima vaš komplet le nekaj branilcev, saj lahko njegova statistika 0/4 zadrži zgodnjo rdečo ali belo agresivnost.
8. Manaweft Sliver/Gemhide Sliver
Uporaba v: Sliver decks
Absolutno bistvenega pomena za povečanje hitrosti neverjetno plemenskih špirovcev, obe karti omogočata trakom, da tapkajo za mano katere koli barve, s čimer opolnomočijo tako sebe kot druge drobce. Manaweft je nekoliko boljši, saj daje lastnost samo vašim imitacijam, medtem ko Gemhide to počne vsem, vendar bi priporočal oba za decke poveljnikov.
7. Kronist bogoslužja
Uporaba v: Krovi za svetišča
Še ena ekskluzivna karta v Areni, Chronicler, je šibka 1/1 z malo plemenske sinergije. Vendar pa se lahko dotakne za mano katere koli barve in ob vstopu postavi naključno svetišče (čarovnije, ki se povečajo na svetišče, ki ga nadzirate) iz zgornjih sedmih kart vašega kompleta v roko, zaradi česar igranje stane eno mano manj.
Skratka, medtem ko Chronicler v resnici sodi le v špilove svetišč, res sodi v krove svetišč.
6. Inkubacijski druid
Uporaba v: Elf palube
Inkubacija se začne kot nenavadna 0/2, ki tapne za eno mano vrste, ki se ujema z eno od vaših dežel, vendar ima vsaj podvrsto vilin. Še bolje, prilagodi se lahko tako, da porabi pet mane, kar ji ne daje samo treh števcev +1/+1, temveč ji omogoča, da tapne tri mane namesto ene.
Bonus točke, če lahko znižate stroške prilagajanja Inkubacije z uporabo kart, kot sta Training Grounds ali Biomancer's Familiar. Druga možnost je, da vstopite z +1/+1 z uporabo The Great Henge, tako da se ji nikoli ne bo treba prilagoditi tapkanju za tri.
5. O morilcu, Dawnhart Prime
Uporaba v: Človeški krovi
Katilda nudi redko, a cenjeno podporo ljudem, saj svojim (vključno z njo) omogoča tapkanje za mano katere koli barve. S pravimi žetoni lahko to zagotovi eno najboljših klančin v igri. Poleg tega lahko porabi šest in tapne, da vsakemu od vaših bitij dodeli +1/+1, in čeprav se njeni statistični podatki začnejo pri šibkih 1/1, ima zaščito pred volkodlaki.
4. Predani druid
Uporaba v: Elf palube
Druid se preprosto dotakne za zeleno, vendar se lahko odpre, če si da števec -1/-1. Ker začne šele pri 0/2, lahko to običajno storite samo enkrat, vendar je to lep izbruh, ko ga potrebujete.
Še bolje, priljubljena igra z neskončno mano združuje Druida z belim Vizier of Remedies (še eno igro z dvema stroškima, ki daje vašim bitjem enega manj -1/-1, ko bi ga pridobila), kar vodi do neskončne zelene mane.
3. Sanctum Weaver
Uporaba v: Očarljive palube
Sanctum je še en šibek 0/2, vendar se dotakne mane katere koli barve, ki je enaka številu čarovnij, ki jih nadzorujete; če šteje sebe, je to vsaj ena, vendar to skokovito naraste v kompletih, ki temeljijo na čaranju, kot je Sythis, Žetvena roka .
2. Bloom Tender
Uporaba v: Večbarvne plošče
Poleg plemenske sinergije vilinov, Bloom Tender tapka za eno mano vsake barve med stalnicami, ki jih nadzorujete. Čeprav to ne deluje za brezbarvne, je privzeto ena zelena in do pet! Uporabite to v mavričnih krovih poveljnikov, kot je Slivers, ali s petbarvnimi kartami, kot je The Prismatic Bridge, za noro divjanje.
Za podobno tricenovno kartico priporočam tudi Faeburrow Elder.
1. Duhovnik iz Titanije
Uporaba v: Elf palube
Duhovnik tapne za eno zeleno na vsakega vilinka na polju. Ja, to šteje nasprotne viline, kaznovanje nasprotnih mana weenies in druge viline. Če imate srečo in se soočite s plemenskim špilom vilinov ali zgradbami, ki uporabljajo menjalnike vseh vrst, se udobno namestite in se smejte, ko boste pridobili dovolj mane za praktično vsako potezo.
Karte za pridobivanje mane
Poleg današnjih urokov razmislite o sposobnostih bitij, kot je Lotus Cobra, ki tehnično ne zahteva mane, ampak jo doda, kadar koli igrate deželo. Seveda je treba razmisliti tudi o artefaktih mana rocka, a zaenkrat glasujte za svojo najljubšo karto in se vidimo na naslednjem odštevanju MTG!