Tekmovalni 'Yu-Gi-Oh!': 4 stranske karte, ki jih morate imeti

Sam Little je izkušen navdušenec nad turnirji Yu-Gi-Oh.

"Yu-Gi-Oh!" remains a mainstay in CCG networks. The game is right up there with Pokémon and Magic: The Gathering

'Yu-Gi-Oh!' ostaja glavni steber v omrežjih CCG. Igra je prav tam s Pokémoni in Magic: The Gathering

Si sploh na strani, brat?

Trenutno Yu-Gi-Oh! format je edinstven, napolnjen s tekmovalnimi kompleti, katerih namen je končati igro hitro in brez milosti. Ključ do izogibanja hitri izgubi in neusmiljenemu porazu pogosto ne leži v vašem glavnem ali celo dodatnem krovu. Tako je: pravi ključ do uspeha je pogosto v kartah, ki jih izberete med vsakim krogom igre.

Ustrezen, a učinkovit stranski špil je lahko – in bo pogosteje kot ne – odločilen dejavnik pri izidu dvoboja. Kot rečeno, je za izdelavo uglednega stranskega krova potrebna določena raven raziskav in previdnosti.

Stranska paluba mora upoštevati vaše prednosti in slabosti

Nekateri igralci vidijo, da drugi uporabljajo določene karte, in jih bodo dodali na podlagi tega, toda zakaj bi dodali dve dodatni karti za vlečenje, če vaš komplet ni slab pri vlečenju? Pomembno je poznati močne in šibke vidike svojega kompleta in predvideti, kako igrati na podlagi svojih prednosti, hkrati pa se izogniti slabostim.

Enako, če ne še bolj, je pomembno, da lahko storite enako v zvezi z nasprotnikovim kompletom. Ko se postavimo na stran, se postavimo na stran, da naredimo naš komplet močnejši pred sovražnikovim, hkrati pa se postavimo na stran, da odpravimo prednosti, ki bi jih lahko imel naš nasprotnik.

Moje najboljše štiri stranske karte, ki jih morate imeti

Predstavil vam bom štiri karte, ki so ključne za dober stranski komplet. Nekatere od njih boste poznali, druge pa se vam bodo morda zdele naravnost čudne. To so generične kartice, vendar ne pozabimo, da je izraz 'generično' dober Yu-Gi-Oh!. Medtem ko v resničnem svetu ta izraz pogosto pomeni nižjo kakovost, v Yu-Gi-Oh! , to preprosto pomeni, da bo deloval s katerim koli kompletom.

Te karte vam bodo omogočile, da se znebite nekaterih neprijetnih situacij in se izognete večji škodi, hkrati pa s tem kaznujete svojega nasprotnika. Poglejmo torej karte, ki bodo preprečile, da bi vaš zmagovalni vlak iztiril.

  • XYZ Encore
  • Izginotje verige
  • Anti-magične puščice
  • Gravedigger's Trap Hole
  Recite adijo nadležnim pozivom XYZ.

Recite adijo nadležnim pozivom XYZ.

XYZ Encore

Ta karta za hitro igranje je ena tistih kart, za katere zagotovo še niste slišali. Čeprav niso tako vidne, kot so bile nekoč, pošasti XYZ ostajajo med najbolj premočnimi in enostavno izkoriščenimi pošastmi v igri. Čeprav ne vidijo igre, kot so jo včasih, je s tistimi, ki uspejo priti na igrišče, pogosto smešno težko opraviti, saj imajo pogosto omni-negate in izjemno velik potencial napada: Toadally Awesome, Draco Future, Hope Harbinger, in seznam se nadaljuje in nadaljuje.

Te karte zadenejo polje in povzročijo nekaj kraljevskega kaosa, če jih ne ustavimo takoj. V večini primerov nihanje nad temi zvermi preprosto ni izvedljiva možnost. XYZ Encore nam daje prednost, saj nam ni več treba zanihati nad pošastjo, ampak se samo ukvarjati z materialom, ki jo je ustvaril. Raziščimo besedilo kartice.

Besedilo kartice

'Ciljajte na eno z licem navzgor obrnjeno XYZ pošast, ki jo nadzoruje vaš nasprotnik in ima material, odklopite ves material XYZ z nje, in če to storite, jo vrnite v dodatni komplet; potem, če je na pokopališču med ločenim materialom karta pošasti, posebej prikličite čim več teh pošasti s pokopališča na nasprotnikovo polje v obrambnem položaju z obrazom navzgor. Njihove ravni se na igrišču znižajo za 1. Kart in učinkov ni mogoče aktivirati kot odgovor na aktivacijo te karte.'

XYZ Encore vs. Toadally Awesome

Poglejmo, kaj mnogi menijo, da je trenutno najbolj smrtonosen XYZ: Toadally Awesome!

  1. Gremo prvi in ​​nastavimo naš XYZ Encore na trap cono in podamo.
  2. Naš nasprotnik dobi na polje dve vodni pošasti 2. stopnje in naredi krastačo. To bitje je omni-negat, ki lahko ukrade karte, ki jih zanika, in jih igra na svojem polju.
  3. Ampak zavrtimo Encore. Zdaj je mestni material odvržen na pokopališče, Krastača pa skoči nazaj na dodatni krov.
  4. Dve materialni karti se vrneta, vendar sta zdaj na ravni 1 in ju ni mogoče uporabiti za ponovni priklic Žabe.

notri Yu-Gi-Oh! , je odličen način, da pridemo do zmagovalnega kroga, in Encore naredi prav to. Glavne pošasti potegne z igrišča in prisili nasprotnika, da ponovno razmisli o svoji strategiji.

  To's hard to start an engine without a key.

Težko je zagnati motor brez ključa.

Izginotje verige

Ste kdaj želeli ohromiti nasprotnikov špil, preden sploh začne? Seveda imaš! Vsi imamo! večina Yu-Gi-Oh! kompleti v trenutni obliki zahtevajo začetno kartico, da zaženejo in zaženejo motor. V večini primerov je ta karta pošastna karta nizkega ranga in nizkega napada. Odrez te karte bo nasprotnika pogosto prisilil, da ponovno razmisli o svoji strategiji, preide na vrsto ali celo v nekaterih primerih prevzame igro in preide na naslednjo.

Odrez te začetne karte je odličen način, da zmotite nasprotnikovo igro, Chain Disappearance pa lahko to stori – in to z dodatnim pridihom.

Besedilo kartice

'Ko je priklicana pošast(-e) s 1000 ali manj napadi: Izženi to(-e) pošast(-e), potem tvoj nasprotnik iz svoje roke in krova izžene vse karte z istim imenom kot te karte.'

Ne pozabite, da jih bo večina kompletov, ki uporabljajo začetnike, zagnala pri 3, da bi povečali možnosti, da jih izvlečete zgodaj v dvoboju. Poglejmo, kako lahko to resnično vpliva na igro.

Verižno izginotje proti gorečemu breznu

Torej igramo Burning Abyss ali na kratko BA. Ta komplet je primeren za pošasti, ki gredo na pokopališče, in igra več kart, ki so začetne. Graff, Scarm in Rubic so glavni kandidati, vendar so tudi glavne tarče za Chain Disappearance.

  1. Torej naš nasprotnik prikliče enega - recimo Graffa.
  2. Obrnemo naše Chain Disappearance in izženemo Graffa s polja.
  3. Zdaj mora naš nasprotnik izgnati vse kopije Graffa, ki jih ima v roki in na krovu. Graff ni več primeren začetnik, ker smo iz igre odstranili vse kopije.

Vsak špil z začetnimi 1K ali manj postane žrtev te karte. Na primer, Sharks z Beautuniful Princess, Spright, Salamangreat in celo Speedroid vsi postanejo žrtev sposobnosti te karte.

Če odrežete starterja in odstranite vse njegove kopije, boste velikokrat prinesli zmago, ker bo nasprotnik le zagrabil roko. Težko je igrati a Yu-Gi-Oh! motorja, ko so vam vzeli ključe.

  OTK potencial na 1000. potenco!

OTK potencial na 1000. potenco!

Anti-magične puščice

Ta kartica vam je verjetno padla pod radar. Kot igralec, ki pogosto igra OTK komplete, vam lahko zagotovim, da je ta karta omogočanje tega OTK veliko bolj učinkovito. Tako dober občutek je, da lahko brez skrbi zamahneš z veliko pošastjo, kot sta Maju ali petglavi zmaj iz zadnje vrste.

Besedilo kartice

'Na začetku faze bitke: do konca tega poteza, potem ko se ta karta razreši, kart urokov in pasti ter njihovih učinkov ni mogoče aktivirati. Kart in učinkov ni mogoče aktivirati kot odgovor na aktivacijo te karte.'

Govorite o vau faktorju! Kaj to pomeni? Naj razčlenim.

Anti-Magic Arrows proti Burn

Igrate igralca Burn, ki je znan po nastavljanju kart Magic Cylinder in raznih Mirror Force. Sedite na dveh poklicanih Blue Eyes White Dragonsih, pripravljenih na napad, toda vaš nasprotnik ima mogočno zadnjo vrsto in prepričani ste, da bo kateri koli od njiju poslal tisto 3K škodo nazaj vam ali poslal vašega zmaja v senco kraljestvo. Rešitev je Anti-magične puščice .

  1. Vstopite v fazo bitke in spustite puščice. Zdaj pa zamahni. Ni pomembno, katere karte se skrivajo v tisti zadnji vrsti, saj jih vaš nasprotnik tako ali tako ne more aktivirati!
  2. Vaš nasprotnik bo pojedel 6K oja in ne glede na cilindre ali zrcalne sile, ki jih branijo, so nemočni, da bi to ustavili.

Sem navdušen igralec OTK z Machino in Numeronom in ta karta me je večkrat rešila pred tem, da bi se znašel v škripcih, ko igram zelo obrambne igralce. To dodatno zagotovilo, da moj nasprotnik ne more kar tako obrniti pasti in uničiti mojo bojno strategijo, je super.

  Adijo ročne pasti, zdravo škoda!

Adijo ročne pasti, zdravo škoda!

Gravedigger's Trap Hole

Priznajmo si, ročne pasti vodijo predstavo v toku Yu-Gi-Oh! format. Ghost Girls so pogostejše kot kdaj koli prej in karte, kot sta DD Crow in Niberu, burijo strateške ume v blaznost. Imeti kartico, ki pomaga v boju proti tovrstnim kartam, je bistvenega pomena in Gravedigger's Trap Hole naredi prav to. Najboljše pri tem je, da ne samo preprečimo, da bi njihova ročna past prišla do nas; povzročimo tudi 2K škode.

Besedilo kartice

'Ko vaš nasprotnik aktivira učinek pošasti v svoji roki ali GY ali ko je aktiviran učinek izgnane pošasti vašega nasprotnika: izničite njegov učinek in če ga aktivirate, nasprotniku povzročite 2000 škode.'

Gravedigger's Trap Hole proti Ashu

Ta kartica opravlja tisto, kar imenujem večopravilnost.

  1. Recimo, da vržete okrepitve in dobite Ashed.
  2. Ta karta zanika pepel in povzroči 2K škode, vendar je tudi pomembna karta za preprečevanje učinkov, ki se aktivirajo na pokopališču.

Karte Tearlament se ustavijo zaradi te karte. Gravedigger's Trap Hole lahko spremeni sam izid igre.